A través del curso de Diseño Publicitario I hemos visto básicamente lo que son los identificadores con el objetivo de aplicarlos de la mejor manera en cada uno de los proyectos ya sea para los trabajos asignados durante el curso o bien para futuros proyectos.
El blog en sí presenta todos aquellos proyectos realizados como antipublicidad, rediseño de marca, monograma, tipograma, una campaña manteniendo su imagen cooporativa, la materia vista en clase y algunas de las charlas como la de aguacate o visitas a museos como teóretica.
jueves, 8 de abril de 2010
Cuestionario: Teoría de sistemas
Preguntas sobre la Teoría General de Sistemas (TGS)
1. ¿Qué es un sistema, un subsistema y un suprasistema?
· Sistema es el conjunto de elementos relacionados entre sí en interacción dinámica. Actúan como un todo para conseguir un objetivo o propósito.
Aspecto Estructural:
Un límite.
Unos elementos.
Unos depósitos de reservas.
Una red de comunicaciones e informaciones.
Aspecto Funcional:
Flujos de energía, información.
Compuertas, válvulas que controlan el rendimiento, caudal, etc.
Tiempos de duración de las reservas "Stokages".
Bucles de Información, de retroacción.
La Teoría General de Sistemas distingue:
El "SISTEMA"
El "SUPRASISTEMA" (Medio del sistema - Familia extensa, amigos, vecinos, etc.)
Los "SUBSISTEMAS" (componentes del sistema).
Ej.: Sistema nervioso – Carrera de Diseño Publicitario.
· Se entiende por subsistemas a conjuntos de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor. En términos generales, los subsistemas tienen las mismas propiedades que los sistemas (sinergia) y su delimitación es relativa a la posición del observador de sistemas y al modelo que tenga de éstos. Desde este ángulo se puede hablar de subsistemas, sistemas o supersistemas, en tanto éstos posean las características sistémicas (sinergia).
En pocas palabras se puede decir que un subsistema es un sistema que es parte de otro mayor.
Ej.: Las Neuronas – Materia de Diseño Publicitario I.
· Suprasistema es aquel que comprende una jerarquía mayor a la de un sistema, enlazado diferentes tipos de comunicación interna y externa. Tambien podria decirse que es un conjunto de sistemas que interactúan de manera mutua.
Ej.: El cuerpo – Universidad Veritas.
2. Cuáles son las propiedades de los sistemas.
Entropía: Función termodinámica que es una medida de la parte no utilizable de la energía contenida en un sistema o materia. Desorden, caos. Es creatividad.
Retroalimentación: La retroalimentación se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las salidas de los sistemas en el contexto, vuelven a ingresar al sistema como recursos o información.
La retroalimentación permite el control de un sistema y que el mismo tome medidas de corrección en base a la información retroalimentada.
Sustenibilidad: La capacidad de un sistema para apoyar en su medio ambiente el mejoramiento continuo de la calidad de vida de sus miembros para el largo plazo; las sustentabilidades de una sociedad es función del manejo que ella haga de sus recursos naturales y puede ser mejorada indefinidamente.
Globalidad: Totalidad, conjunto. En particular, la teoría general de sistemas parece proporcionar un marco teórico unificador tanto para las ciencias naturales como para las sociales, que necesitaban emplear conceptos tales como "organización", "totalidad", globalidad e "interacción dinámica
Sinergia: Todo sistema es sinérgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenómeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto responde al postulado aristotélico que dice que "el todo no es igual a la suma de sus partes". La totalidad es la conservación del todo en la acción recíproca de las partes componentes (teleología). En términos menos esencialistas, podría señalarse que la sinergia es la propiedad común a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.
Recursividad: Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que también son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro más grande.
Representa la jerarquización de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la realidad y de los objetos.
El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores.
Totalidad: Obedece a la regla de “el todo es mayor a la suma de las partes.
Equifinalidad: Las mismas causas pueden llevar a resultados distintos así como el mismo resultado puede ser obtenido a partir de distintos origenes.
Fuerza homoestática: Propiedad que hace que el sistema continue como estaba anteriormente.
Fuerza morfo genética: Propiedad que causa los cambios en el sistema.
Interacción lineal: Las variables pueden aumentar o disminuir en una cantidad constante.
Casualidad circular: Todas las relaciones representan un principio y un fin, es por esto que cada compone influye en otros y al mismo tiempo, es influido por estos.
Retroacción: Los sistemas funcionan como reacciones en cadena, donde todo comportamiento es causa y efecto.
Permeabilidad: Propiedad que determina el nivel de intercambio con el medio ambiente. Entre menos tenga, más abierto será el sistema.
Integración: Un sistema integrado es aquel en el que un cambio en uno de sus subsistemas produce cambios en los demás subsistemas, en todo el sistema y hasta en otros sistemas.
Independencia: Aquel sistema en el que un cambio en una de sus partes o subsistemas no afecta el resto u otros sistemas.
Centralización: Característica que presentan algunos sistemas de ser comandados por un núcleo, del cual dependen el resto de los subsistemas.
Descentralización: Característica que poseen los sistemas en los que las funciones de control y decisión están repartidas entre varios subsistemas.
Adaptabilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un estado o una característica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra a través de un mecanismo de adaptación que permita responder a los cambios internos y externos a través del tiempo.
Para que un sistema pueda ser adaptable debe tener un fluido intercambio con el medio en el que se desarrolla.
Mantenibilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de mantenerse constantemente en funcionamiento. Para ello utiliza un mecanismo de mantenimiento que asegure que los distintos subsistemas están balanceados y que el sistema total se mantiene en equilibrio con su medio.
Estabilidad: Un sistema se dice estable cuando puede mantenerse en equilibrio a través del flujo continuo de materiales, energía e información.
La estabilidad de los sistemas ocurre mientras los mismos pueden mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva (mantenibilidad).
Armonía: Es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad con su medio o contexto. Un sistema altamente armónico es aquel que sufre modificaciones en su estructura, proceso o características en la medida que el medio se lo exige y es estático cuando el medio también lo es.
Optimización y sub-optimización: Optimización modificar el sistema para lograr el alcance de los objetivos.
Sub-optimización en cambio es el proceso inverso, se presenta cuando un sistema no alcanza sus objetivos por las restricciones del medio o porque el sistema tiene varios objetivos y los mismos son excluyentes, en dicho caso se deben restringir los alcances de los objetivos o eliminar los de menor importancia si estos son excluyentes con otros más importantes.
Éxito: El éxito de los sistemas es la medida en que los mismos alcanzan sus objetivos.
La falta de éxito exige una revisión del sistema ya que no cumple con los objetivos propuestos para el mismo, de modo que se modifique dicho sistema de forma tal que el mismo pueda alcanzar los objetivos determinados.
3. Haga un ejemplo gráfico de un sistema, suprasistema y subsistema aplicado a la imagen corporativa de una empresa.
Suprasistema: Nabisco.
Sistema: Oreo.
Subsistema: Galleta de chocolate, rellena de vainilla.
1. ¿Qué es un sistema, un subsistema y un suprasistema?
· Sistema es el conjunto de elementos relacionados entre sí en interacción dinámica. Actúan como un todo para conseguir un objetivo o propósito.
Aspecto Estructural:
Un límite.
Unos elementos.
Unos depósitos de reservas.
Una red de comunicaciones e informaciones.
Aspecto Funcional:
Flujos de energía, información.
Compuertas, válvulas que controlan el rendimiento, caudal, etc.
Tiempos de duración de las reservas "Stokages".
Bucles de Información, de retroacción.
La Teoría General de Sistemas distingue:
El "SISTEMA"
El "SUPRASISTEMA" (Medio del sistema - Familia extensa, amigos, vecinos, etc.)
Los "SUBSISTEMAS" (componentes del sistema).
Ej.: Sistema nervioso – Carrera de Diseño Publicitario.
· Se entiende por subsistemas a conjuntos de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor. En términos generales, los subsistemas tienen las mismas propiedades que los sistemas (sinergia) y su delimitación es relativa a la posición del observador de sistemas y al modelo que tenga de éstos. Desde este ángulo se puede hablar de subsistemas, sistemas o supersistemas, en tanto éstos posean las características sistémicas (sinergia).
En pocas palabras se puede decir que un subsistema es un sistema que es parte de otro mayor.
Ej.: Las Neuronas – Materia de Diseño Publicitario I.
· Suprasistema es aquel que comprende una jerarquía mayor a la de un sistema, enlazado diferentes tipos de comunicación interna y externa. Tambien podria decirse que es un conjunto de sistemas que interactúan de manera mutua.
Ej.: El cuerpo – Universidad Veritas.
2. Cuáles son las propiedades de los sistemas.
Entropía: Función termodinámica que es una medida de la parte no utilizable de la energía contenida en un sistema o materia. Desorden, caos. Es creatividad.
Retroalimentación: La retroalimentación se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las salidas de los sistemas en el contexto, vuelven a ingresar al sistema como recursos o información.
La retroalimentación permite el control de un sistema y que el mismo tome medidas de corrección en base a la información retroalimentada.
Sustenibilidad: La capacidad de un sistema para apoyar en su medio ambiente el mejoramiento continuo de la calidad de vida de sus miembros para el largo plazo; las sustentabilidades de una sociedad es función del manejo que ella haga de sus recursos naturales y puede ser mejorada indefinidamente.
Globalidad: Totalidad, conjunto. En particular, la teoría general de sistemas parece proporcionar un marco teórico unificador tanto para las ciencias naturales como para las sociales, que necesitaban emplear conceptos tales como "organización", "totalidad", globalidad e "interacción dinámica
Sinergia: Todo sistema es sinérgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenómeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto responde al postulado aristotélico que dice que "el todo no es igual a la suma de sus partes". La totalidad es la conservación del todo en la acción recíproca de las partes componentes (teleología). En términos menos esencialistas, podría señalarse que la sinergia es la propiedad común a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.
Recursividad: Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que también son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro más grande.
Representa la jerarquización de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la realidad y de los objetos.
El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores.
Totalidad: Obedece a la regla de “el todo es mayor a la suma de las partes.
Equifinalidad: Las mismas causas pueden llevar a resultados distintos así como el mismo resultado puede ser obtenido a partir de distintos origenes.
Fuerza homoestática: Propiedad que hace que el sistema continue como estaba anteriormente.
Fuerza morfo genética: Propiedad que causa los cambios en el sistema.
Interacción lineal: Las variables pueden aumentar o disminuir en una cantidad constante.
Casualidad circular: Todas las relaciones representan un principio y un fin, es por esto que cada compone influye en otros y al mismo tiempo, es influido por estos.
Retroacción: Los sistemas funcionan como reacciones en cadena, donde todo comportamiento es causa y efecto.
Permeabilidad: Propiedad que determina el nivel de intercambio con el medio ambiente. Entre menos tenga, más abierto será el sistema.
Integración: Un sistema integrado es aquel en el que un cambio en uno de sus subsistemas produce cambios en los demás subsistemas, en todo el sistema y hasta en otros sistemas.
Independencia: Aquel sistema en el que un cambio en una de sus partes o subsistemas no afecta el resto u otros sistemas.
Centralización: Característica que presentan algunos sistemas de ser comandados por un núcleo, del cual dependen el resto de los subsistemas.
Descentralización: Característica que poseen los sistemas en los que las funciones de control y decisión están repartidas entre varios subsistemas.
Adaptabilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un estado o una característica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra a través de un mecanismo de adaptación que permita responder a los cambios internos y externos a través del tiempo.
Para que un sistema pueda ser adaptable debe tener un fluido intercambio con el medio en el que se desarrolla.
Mantenibilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de mantenerse constantemente en funcionamiento. Para ello utiliza un mecanismo de mantenimiento que asegure que los distintos subsistemas están balanceados y que el sistema total se mantiene en equilibrio con su medio.
Estabilidad: Un sistema se dice estable cuando puede mantenerse en equilibrio a través del flujo continuo de materiales, energía e información.
La estabilidad de los sistemas ocurre mientras los mismos pueden mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva (mantenibilidad).
Armonía: Es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad con su medio o contexto. Un sistema altamente armónico es aquel que sufre modificaciones en su estructura, proceso o características en la medida que el medio se lo exige y es estático cuando el medio también lo es.
Optimización y sub-optimización: Optimización modificar el sistema para lograr el alcance de los objetivos.
Sub-optimización en cambio es el proceso inverso, se presenta cuando un sistema no alcanza sus objetivos por las restricciones del medio o porque el sistema tiene varios objetivos y los mismos son excluyentes, en dicho caso se deben restringir los alcances de los objetivos o eliminar los de menor importancia si estos son excluyentes con otros más importantes.
Éxito: El éxito de los sistemas es la medida en que los mismos alcanzan sus objetivos.
La falta de éxito exige una revisión del sistema ya que no cumple con los objetivos propuestos para el mismo, de modo que se modifique dicho sistema de forma tal que el mismo pueda alcanzar los objetivos determinados.
3. Haga un ejemplo gráfico de un sistema, suprasistema y subsistema aplicado a la imagen corporativa de una empresa.
Suprasistema: Nabisco.
Sistema: Oreo.
Subsistema: Galleta de chocolate, rellena de vainilla.
Identificador conceptual
Base Creativa
1. Descripción del trabajo: Resumir y explicar en qué consiste el trabajo o campaña por desarrollar. ¿Qué se está diseñando, cuál es la presentación del producto, cuál será la duración de la campaña?
2. Antecedentes del mercado: Referirse a las campañas previas realizadas del producto y/o la competencia en general. Establecer si el producto publicitario es nuevo o si es un relanzamiento. Si es un producto ya existente, debe señalarse su historia, unidades vendidas, precio, inversión en medios, agencia encargada, etc.
3. Características físicas y usos del producto: Descripción del uso del producto y las características específicas del mismo. Descripción del diseño del empaque o anuncio (color, tipografía, tamaño, ilustración, fotografía, texto, etc).
4. Personalidad del producto: Si el producto fuera una persona, ¿qué tipo de personalidad tendría? Clásico, serio, audaz, joven, divertido, institucional, casual, etc. Género: Femenino, masculino, unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.
5. Posicionamiento: Ubicación del producto en la mente del consumidor. Visión general del público hacia el producto, y de qué manera deseamos que este sea recordado.
6. Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.
7. Competencia indirecta: Productos sustitutos o que puedan sustituir, de algún modo, al nuestro.
8. Motivo de compra: Razón por la que nuestro producto es comprado. Motivaciones publicitarias: salud, hambre, amor a los hijos, a los padres, a probación de terceros, obtención de estatus, etc.
9. Núcleo de compra: Establecer los lugares dónde se puede adquirir el producto.
10. Objetivo de la comunicación: Tipo de campaña por desarrollar: lanzamiento, posicionamiento, sostenimiento, reposicionamiento, relanzamienro, promocional, expectativa, etc. Identificar qué se desea que el consumidor sienta con lo que vamos a expresar en la campaña. Señalar los medios publicitarios por emplear, la manera de uso (principal o de apoyo).
11. Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Edad: depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio).
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA, BM, BB.
Sexo: masculino, femenino.
Hábitos de compra: frecuencia de compra.
Hábitos de consumo: Cada cuánto se consume.
Estilo de Vida: Descripción de un consumidor tipo.
12. Promesa Básica: Concepto base operante. Característica distintiva, única, que diferencia a nuestro producto de la competencia.
13. Sustentación lógica: Explicar el porqué de la promesa básica.
14. Promesas secundarias: Otras ventajas y cualidades del producto diferentes de la promesa básica.
15. Tratamiento de la comunicación: Porcentaje racional, sensorial y emotivo que se le apl icará en el tratamiento de la campaña. El total de los tres debe ser de un 100%. Varía significativamente según el producto.
1. Descripción del trabajo: Resumir y explicar en qué consiste el trabajo o campaña por desarrollar. ¿Qué se está diseñando, cuál es la presentación del producto, cuál será la duración de la campaña?
2. Antecedentes del mercado: Referirse a las campañas previas realizadas del producto y/o la competencia en general. Establecer si el producto publicitario es nuevo o si es un relanzamiento. Si es un producto ya existente, debe señalarse su historia, unidades vendidas, precio, inversión en medios, agencia encargada, etc.
3. Características físicas y usos del producto: Descripción del uso del producto y las características específicas del mismo. Descripción del diseño del empaque o anuncio (color, tipografía, tamaño, ilustración, fotografía, texto, etc).
4. Personalidad del producto: Si el producto fuera una persona, ¿qué tipo de personalidad tendría? Clásico, serio, audaz, joven, divertido, institucional, casual, etc. Género: Femenino, masculino, unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.
5. Posicionamiento: Ubicación del producto en la mente del consumidor. Visión general del público hacia el producto, y de qué manera deseamos que este sea recordado.
6. Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.
7. Competencia indirecta: Productos sustitutos o que puedan sustituir, de algún modo, al nuestro.
8. Motivo de compra: Razón por la que nuestro producto es comprado. Motivaciones publicitarias: salud, hambre, amor a los hijos, a los padres, a probación de terceros, obtención de estatus, etc.
9. Núcleo de compra: Establecer los lugares dónde se puede adquirir el producto.
10. Objetivo de la comunicación: Tipo de campaña por desarrollar: lanzamiento, posicionamiento, sostenimiento, reposicionamiento, relanzamienro, promocional, expectativa, etc. Identificar qué se desea que el consumidor sienta con lo que vamos a expresar en la campaña. Señalar los medios publicitarios por emplear, la manera de uso (principal o de apoyo).
11. Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Edad: depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio).
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA, BM, BB.
Sexo: masculino, femenino.
Hábitos de compra: frecuencia de compra.
Hábitos de consumo: Cada cuánto se consume.
Estilo de Vida: Descripción de un consumidor tipo.
12. Promesa Básica: Concepto base operante. Característica distintiva, única, que diferencia a nuestro producto de la competencia.
13. Sustentación lógica: Explicar el porqué de la promesa básica.
14. Promesas secundarias: Otras ventajas y cualidades del producto diferentes de la promesa básica.
15. Tratamiento de la comunicación: Porcentaje racional, sensorial y emotivo que se le apl icará en el tratamiento de la campaña. El total de los tres debe ser de un 100%. Varía significativamente según el producto.
Identificador cromático y ejemplos de lectura de expresividad cromática
Color
Ondas de luz de distintas longitudes que son interpretadas por el cerebro como colores
Historia
Desde la antigüedad los humanos utilizaron los diferentes pigmentos para decorar y comunicarse
Clasificación
Secundarios: Son el resultado de la combinación de dos primarios: anaranjado, verde y morado
Grises cromáticos Resultado de la mezcla del gris cromático (rojo + azul + amarillo) y otro color.
Modelos
-RGB
-RYB
-CMYK
Ondas de luz de distintas longitudes que son interpretadas por el cerebro como colores
Historia
Desde la antigüedad los humanos utilizaron los diferentes pigmentos para decorar y comunicarse
Clasificación
Primerios: Son aquellos que no se pueden crear: rojo, amarillo y azul
Secundarios: Son el resultado de la combinación de dos primarios: anaranjado, verde y morado
Terciarios: La unión de un primario y un secundario
Complementarios: Son aquellos se que se oponen directamente entre si en el círculo cromático. Ejemplo: verde y rojo
Grises acromáticos: resultados de la mezcla de blanco y negro con un color
Grises cromáticos Resultado de la mezcla del gris cromático (rojo + azul + amarillo) y otro color.

-RGB
-RYB
-CMYK
Teorías
-Aditiva: Tiene que ves con la suma de las distintas ondas de luz
-Sustractiva: Tiene que ver con la mezcla de pigmentos
-Munsell: Modelo en 3D que incluye la saturación y el valor de los tonos de color
-Goethe: Círculo cromático simétrico de seis colores
-Aditiva: Tiene que ves con la suma de las distintas ondas de luz
-Sustractiva: Tiene que ver con la mezcla de pigmentos
-Munsell: Modelo en 3D que incluye la saturación y el valor de los tonos de color
-Goethe: Círculo cromático simétrico de seis colores
Psicología
Es influencia por aspectos fisiológicos y por asociaciones universales, culturales y personales que se dan a lo largo de la vida
Usos
El color tiene una aplicación en la pintura, en el arte, en la publicidad, en la decoración, en algunas tendencias de medicina natural, para señalizar, para el reconocimiento de símbolos.
Es influencia por aspectos fisiológicos y por asociaciones universales, culturales y personales que se dan a lo largo de la vida
Usos
El color tiene una aplicación en la pintura, en el arte, en la publicidad, en la decoración, en algunas tendencias de medicina natural, para señalizar, para el reconocimiento de símbolos.

Ejemplos de lectura de expresividad cromática

Monograma
Monograma: Es un símbolo formado generalmente por cifras y letras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos, marcas, monedas, logotipos de empresas, etc. Los hay de tipo axial, lineal y circular.
Para el curso de Diseño Publicitario 1, se buscó diseñar un monograma con base en las iniciales del nombre y el/los apellidos con el objetivo que este represente a la persona que lo hizo en su tarjeta de presentación. Este monograma se hizo a color y en blanco y negro.
Bocetos para el monograma
Monograma elegido
Para el curso de Diseño Publicitario 1, se buscó diseñar un monograma con base en las iniciales del nombre y el/los apellidos con el objetivo que este represente a la persona que lo hizo en su tarjeta de presentación. Este monograma se hizo a color y en blanco y negro.
Bocetos para el monograma

Tarjetas de presentación
Tipograma collage 3D
Tipograma: Consiste en un caligrama realizado con caracteres de imprenta, es un texto donde los caracteres estan dispuestos de una forma donde reproduce el objeto. Funciona de manera común como productor de imagenes en diferentes plataformas mediáticas de comunicación.
Para este proyetó se escogió uno o varios elementes repetitivos, en este caso tazas, con el fin de escribir mediante estas la palabra TAZA. Al crear la palabra se crea un tipograma
Para este proyetó se escogió uno o varios elementes repetitivos, en este caso tazas, con el fin de escribir mediante estas la palabra TAZA. Al crear la palabra se crea un tipograma

Antipublicidad
Identificador de marca
Lectura: Signos, símbolos y sistemas de símbolos
Este tema abarca básicamente lo que es la capacidad perceptiva de los seres humanos, a través de todos los sentidos.
Los seres humanos aprender a conocer experimentando los objetos, tocándolos para sentir su peso, tamaño, textura, forma, color, para poseer una vivencia, para apropiarse del este. Debido a esto se establece que el conocimiento es la percepción sistemática del mundo.
Una palabra es un signo escrito a partir de una imagen mental o concepto que refiere a una imagen física, real, que encuentra en el cerebro su significado. Por ejemplo la palabra casa evoca la imagen en nuestro celebro debido al conocimiento físico de esta.
La semiología es la ciencia general de todos los sistemas de signos los cuales son aplicados para la comunicación entre las personas por ejemplo la lengua.
La semiótica enfoca la atención sobre las dimensiones de los signos, en relación con su rol en la vida social, relaciones entre símbolos y comportamiento humano.
Los seres humanos se comunican con signos debido que todos experimentamos de una u otra manera el concepto de estos. Sin importar como se escriba o pronuncio un término en un determinado idioma, el signo expresa ese concepto, por consiguiente es un lenguaje universal.
Signos y símbolos
· Signos naturales: Aquellos expresados por la naturaleza. Ej.: alta temperatura del cuerpo
· Signos artificiales: Señales de tránsito, la marca de un producto, un logotipo, denominándose símbolos.
Sistemas de símbolos
· Símbolo aislado guarda un significado específico
· Símbolo como parte de un sistema posee múltiples relaciones que afectan distintos signos de ese sistema, además de su propio significado.
· Sistema de símbolos se define como el conjunto entidades comunicantes que se interrelacionan una con otra. Poseen unidad, funcionan sinérgicamente, son portadoras y receptoras.
Jerarquía y cibernética
Cibernética: Es la ciencia que se ha especializado en la robótica, en el estudio de mensajes, que controlan la acción en los seres vivientes y en las máquinas sobre todo en los medios comunicativos. Mediante esta se da la autorregulación y control en el sistema.
Este tema abarca básicamente lo que es la capacidad perceptiva de los seres humanos, a través de todos los sentidos.
Los seres humanos aprender a conocer experimentando los objetos, tocándolos para sentir su peso, tamaño, textura, forma, color, para poseer una vivencia, para apropiarse del este. Debido a esto se establece que el conocimiento es la percepción sistemática del mundo.
Una palabra es un signo escrito a partir de una imagen mental o concepto que refiere a una imagen física, real, que encuentra en el cerebro su significado. Por ejemplo la palabra casa evoca la imagen en nuestro celebro debido al conocimiento físico de esta.
La semiología es la ciencia general de todos los sistemas de signos los cuales son aplicados para la comunicación entre las personas por ejemplo la lengua.
La semiótica enfoca la atención sobre las dimensiones de los signos, en relación con su rol en la vida social, relaciones entre símbolos y comportamiento humano.
Los seres humanos se comunican con signos debido que todos experimentamos de una u otra manera el concepto de estos. Sin importar como se escriba o pronuncio un término en un determinado idioma, el signo expresa ese concepto, por consiguiente es un lenguaje universal.
Signos y símbolos
· Signos naturales: Aquellos expresados por la naturaleza. Ej.: alta temperatura del cuerpo
· Signos artificiales: Señales de tránsito, la marca de un producto, un logotipo, denominándose símbolos.
Sistemas de símbolos
· Símbolo aislado guarda un significado específico
· Símbolo como parte de un sistema posee múltiples relaciones que afectan distintos signos de ese sistema, además de su propio significado.
· Sistema de símbolos se define como el conjunto entidades comunicantes que se interrelacionan una con otra. Poseen unidad, funcionan sinérgicamente, son portadoras y receptoras.
Jerarquía y cibernética
Cibernética: Es la ciencia que se ha especializado en la robótica, en el estudio de mensajes, que controlan la acción en los seres vivientes y en las máquinas sobre todo en los medios comunicativos. Mediante esta se da la autorregulación y control en el sistema.
Proyecto de rediseño
Este proyecto consiste en rediseñar una marca con base a su promesa básica.
La marca elegida para este proyecto fue Jell-O, una marca de postres principalmente gelatinas y pudines. Se tomo en cuenta que su promesa básica recae en lo que es la variedad de sabores que esta ofrece. Con base su promesa el slogan que se empleo para el rediseño fue El rítmo del sabor. El rediseño en general busca simular el movimiento de la gelatina y aplicó los colores que posee cada uno de los sabores que ofrece Jell-O.
Logo: B&N-Color
La marca elegida para este proyecto fue Jell-O, una marca de postres principalmente gelatinas y pudines. Se tomo en cuenta que su promesa básica recae en lo que es la variedad de sabores que esta ofrece. Con base su promesa el slogan que se empleo para el rediseño fue El rítmo del sabor. El rediseño en general busca simular el movimiento de la gelatina y aplicó los colores que posee cada uno de los sabores que ofrece Jell-O.
Analisis estructural

Caligrama
Presentación de rediseño de Jell-O
Identificador estructural
Identificador estructural consiste:
Formato:
El formato es la forma y el tamaño del trabajo realizado.
El formato es la forma y el tamaño del trabajo realizado.
Tamaño:
Es importante para atraer a la clase de público o personas receptoras de
nuestro diseño.
Sustrato:
Es la superficie de la impresión, la base
Proporción:
Número áureo, representa la proporción que existe entre dos segmentos.
Diagramación
Distribución de los elementos en un espacio determinado de la página.
Consiste en un equilibrio entre textos e imágenes
-Elementos de diagramación
-Imágenes
-Textos
-Recursos gráficos
-Alineación de texto
-Bajadas
-Viñetas
-Encabezado y pie de página
-Espacios para la publicidad
Caja:
Se usa para diagramar según una retícula. Es el lugar donde van a ir
principalmente los textos.
Anticaja
Es una derivación de la caja
Jerarquía
Sirve para crear ideas ordenadoras básicas en donde los artículos se ordenan
por importancia.
Tipos de papel
• Papel satinado • Papel de seda • Papel lino • Opalina • Papel transfer • Papel vinilo
Retícula:
• Ayuda a determinación de tamaño de campo y elementos de la página. Es
una serie de guías en donde se toma en cuenta la orientación del
papel, el color y las imágenes
Tipos de retículas:
• Simples
• 2 o 3 columnas
• 3 y 6 columnas
• Definidas por la persona
Lectura: Gráfica editorial
Dinámica del cuadrado y geometría de los rectángulos.
El cuadrado y el círculo se relacionan estrechamente por tener el
cuadrado , en sus ángulos , una medida de 360 grados al igual que la
circunferencia del círculo.
El cuadrado al inscribirse y circunscribirse en el circulo o viceversa
comparte con él valores geométricos. También coexisten entre ellos
una serie de tensiones que se expresan en la estructura de proyección
interna y la modular extrínsecas.
Rectángulos estáticos
Rectángulos generados por relaciones del lado del cuadrado, su
relación proporcional entre el lado mayor con el menor es de 3 a 2.
Rectángulos dinámicos
Formados por la relación entre un lado del cuadrado con su diagonal sucesiva en cada rectangulo
sucesiva en cada rectángulo.
Descomposición armónica del cuadrado
La diagonal del cuadrado al intersecarse con la batiente de su lado
genera un nudo o articulación formal que lo descompone en dos.
Este proceso de partición armónica al igual que las estructuras de
protección del cuadrado permite configurar cualquier símbolo que este
inscrito en su forma.
Descomposición armónica del rectángulo
Es otra manera de concebir una diagramación. Consta de trazar la
diagonal de un rectángulo y desde un vértice opuesto trazar una
perpendicular a esta diagonal en el punto que la perpendicular toque el
lado del rectángulo opuesto al vértice se descompone este rectángulo
en otros similares. Este método permite obtener rectángulos de
diferente tamaño pero de igual proporción.
La diagramación editorial
Diagramación es el esquema básico de la doble página. Nace de la
geometría del formato y de la descomposición del mismo por el
método de las diagonales y batientes.
La diagramación es un identificador gráfico más en un sistema
coordinado de la imagen corporativa que se denominará codificador
estructural.
Composición de páginas
Las columnas de texto deben estar dispuestas sobre una misma línea o altura y comprender que los espacios vacíos o blancos sirven con estimulo para asimilar la lectura. pero blanco mal compuestos son percibidos como desperdicio de papel.
Sistema de medida tipográfica
Altura del cuerpo tipográfico, distancia que existe entre la parte superior de las letras altas y la parte inferior de las letras cuya asta baja.
Las ilustraciones
Alineados con la línea superior de un renglón de texto y con la parte inferior.
Diseño del libro
Se debe tomar en cuenta, el publico destinatario, el papel, l tipo de composición de texto, el diseño de las páginas iniciales. El texto del libro se suele dividir en capítulos.
La revista
Importante la variedad en los aspectos gráficos, dinamismo adecuándolo al contenido.
Títulos y subtítulos compuestos de manera diferente al texto del artículo tratando de estandarizar los tamaños de los títulos y sus interlineados.
La cubierta
En esta se debe anticipar todo el contenido.
El logotipo de la revista
El nombre de la revista compuesto tipográficamente puede servir como
elemento identificador de la publicación.
El sumario
Esquema fijo , se usa incluir una reducción de la cubierta, el logotipo, titulo y calidades de la publicación, así como créditos, director, consejo, editorial, redactores, colaboradores, corresponsales, publicidad, mercadeo e impresión.
El periódico
Imagen conformada por la globalidad de identificadores gráficos que se perciban. Importante es la variedad para que la lectura sea ágil y estimule.
Proyecto revista
Proyecto consiste en crear, diagramar y diseñar una revista.
Reticulas aplicadas

Revista: M&D
Diseña sin miedo la moda







Concepto de la Revista
M&D es una revista bilateral pues no solo busca definir conceptos e informar acerca de la moda que viene sino que busca dar a conocer la vida de los diseñadores ya sea aquellos que están posicionados en el mundo de la moda como los que están iniciando.
Por otro lado esta revista muestra no solo el diseño internacional o general sino lo propio ya que es importante valor y apoyar el talento costarricense de aquellas personas que han buscado la manera de aprender y surgir como diseñadores de modas dentro y fuera de nuestro país.
Bocetos de reticula y diagramación de la revista



Revista: M&D
Diseña sin miedo la moda








Suscribirse a:
Entradas (Atom)